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  • 新武汉麻将
    麻将 8034 人安装 0

    开口翻和口口翻

    开口翻简要核心为红中赖子发财杠,所有开口牌只计算一次翻数;

    红中、发财必杠出来方可进行听牌,否则不可听牌;

    无论几次开口,只算一次翻数,开口翻要求32点起胡;

     

    口口翻简要核心为七皮四赖红中杠,发财不能再算杠牌;

    所有开口牌,每口都要计算一次翻数;

    赖子皮、红中必杠,杠出来方可进行听牌,否则不可听牌;

    每开一次口,算记一次翻数,口口翻要求64点起胡;

     

     

    牌型定义

    【用牌】

    没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬,合136张;

    【叫牌】

    可以吃、碰、杠,但不能吃碰杠红中,不能吃碰杠癞子。 在开口翻打法中,除前述两种类型外,还不能吃碰杠发财;在口口翻中不能吃碰杠赖子皮。

    【红中】

    红中可以随时拿出来杠牌,打出来也是杠牌,称为"红中杠"(×2);
    红中不能碰、明杠、暗杠,手上持有红中时不能胡牌,因此也不能抢杠;

    【发财】(只在开口翻中有特殊定义)

    在开口翻中,发财可以随时拿出来杠牌,打出来也是杠牌,称为"发财杠"(×2)。

    发财不能碰、明杠、暗杠,手上持有发财时不能胡牌,因此也不能抢杠。

    【癞子】

    "癞子"是在四个选手闲家抓完13张牌庄家抓完第14张牌后翻取的第一张牌加一就是"癞子比如 :

    A、翻出五万,六万就是"癞子",翻出九万,一万就是"癞子";

    B、按照"东、南、西、北、红中、发财、白板"的顺序,在口口翻中,如果翻出"北",跳过"红中","发财"是"癞子",翻出"白板","东"是"癞子");在开口翻中,如果翻出"北",跳过"红中","发财",白板是"癞子",翻出"白板","东"是"癞子")。

    1、癞子即财神,持有者可以当作其他张牌(万能牌)来胡(属于软胡,×1),也可以用本

    身花数胡(硬胡,×2);在风一色若按赖子是风字,在将一色中赖子是按2、5、8数字也是一样处理(硬胡,×2)。
    2、 癞子可以单张成杠杠出去,成为"癞子杠"(×2)。
    3、 持有或打出的癞子不能当普通牌来叫牌,即自己不能用来吃碰杠,打出去别人也不能用来吃碰杠胡。
    4、 翻出癞子牌后,周知各人(UI上有显示)。显示规则按照前述的赖子顺序规则进行。
    5、 当有两个"癞子"时(即财神)不能胡"小胡"(听牌时有一个"癞子",又自摸一个"癞子",必须打出一个),"癞子"可开杠(×2),也可打出(×2)。

    【赖子皮】(只在口口翻中有特殊定义)

    武汉麻将 "癞子皮"是在四个选手闲家抓完13张牌庄家抓完第14张牌后翻取的第一张牌为赖子皮,该牌本身和该牌减一,即为赖子皮,该牌加一就是"癞子"。

    比如 :

    A、翻出五万,五万、四万就是"癞子皮",翻出九万,九万、八万就是"癞子皮";

    B、按照"东、南、西、北、红中、发财、白板"的顺序,如果翻出白板,则白板和发财是赖子皮)

    赖子皮不能吃、碰、杠,手上持有赖子皮时不能胡牌,因此也不能抢杠。

    赖子皮的用法与红中相同,需要直接拿出来进行杠牌。

    【杠】

    冲杠:手中有暗刻(3个一样),别人出第四张,则可以开杠。直杠不能被抢杠,算开口(X2)。
    蓄杠:碰了一个,又摸到第四张,可以在合适的时候拿出来,可以被抢杠(×2)。

    冲杠和蓄杠属于明杠,必须亮明(×2)。

    暗杠:摸到4张一样时,可以拿出来暗杠,不亮明,不算开口,自然也不能被抢杠(×4)。
    抢杠:一家已经碰了一次,又抓到这张牌开杠,如果另外三家已听牌,正好需要这张牌胡牌,

    即抢杠。

    【坐庄】

    逆时针上家轮庄,庄家胡牌或者荒庄(流局)则继续做,庄家身份在结算时有特殊作用;

     

    胡牌规则

    【胡牌要求】

    1. 胡牌的基本牌型

    (1)11、123、123、123、123

    (2)11、123、123、123、111(1111,下同)

    (3)11、123、123、111、111

    (4)11、123、111、111、111

    (5)11、111、111、 111、111。
    注:除风一色、将一色、碰碰胡、清一色以外,一对(11)必须是二、五、八,比如二万、五条、八筒等。
    2. 武汉麻将没有7对子和门前清。
    3. 当有两个"癞子"时不能胡"小胡";听牌时有一个"癞子",又自摸一个"癞子",必须打出一个,"癞子"可开杠(× 2),也可打出(× 2)。
    4. 风一色、将一色为乱风乱将,只要手上全是风牌或将牌就能胡牌;在听牌时,任意风或将都能当炮使用。
    5. 如果玩家漏掉了炮胡,必须等待自己摸牌后才能再胡。

    6. 胡牌的翻数要求,必须达到6翻牌方可有资格进行胡牌,即打单位A的底数,需要达到A的6次方的胡牌点大小方可胡牌。

    【开口 】

    吃、碰、明杠称为开口,必须开口(或开过口)才能胡牌,即必须有吃、碰或明杠行为。

     

    【胡牌类型 】

    【小胡】(即屁胡,基础分1),必须用2,5,8的对子做将牌。

    【大胡】(基础分10,可累计)。

    【碰碰胡】,除将牌外为均为刻子,任意将。

    【全求人】,吃碰明杠过4次牌,手上留一张将牌成胡的。

    【一色】 风一色(全是风牌包括发白)、将一色(全是2、5、8)、清一色(全是条或万或筒),任意将。

    【海底捞】,除去海底的5沓牌(10张)后,摸最后4张牌时自摸(此时不能打出不能杠,只有自摸)。

    【杠上花】(即杠开),杠(包括红中杠和癞子杠)了之后补牌时自摸,作大胡。

    【抢杠】,一家已经碰了一次,又抓到这张牌开杠,如果另外三家已听牌,正好需要这张牌胡牌,即抢杠。

    【硬胡】,是指胡牌后没有癞子、癞子被杠、用本身花数胡的情况。

    【软胡】,如果有癞子并且充当万能牌使用的情况。

    【一炮单响】只能有一个胡牌者,以庄家逆时针为序。

    持有红中时不能胡牌。

     

    计分规则

    【原则】

    1) 没有承包时,1家胡牌,3家输点,没放冲的玩家依然输点。

    2) 输分=基础分(1或10)乘以输家自己翻数乘以赢家翻数,赢分=3个输家的分之和。

    【小胡计分】

    基础分为1,开口×2,每暗杠×4,自摸×2,硬胡×2,每明杠×2,放冲者输点×2。

    庄闲因素:庄家胡则闲家输点×2,闲家胡则庄家输点×2。因此3个输家的输点一定不同。

    口口翻:其他一样,但每开一次口就×2一次。

    【大胡计分】

    大胡有:碰碰胡、清一色、将一色、风一色、杠上花、海底捞、抢杠。

    基础分为10,不考虑庄闲因素,自摸×1.5,放冲输点×1.5,开口×2,每暗杠×4,硬胡×2,

    每明杠×2。

    口口翻:其他一样,但每开一次口就×2一次。

    必须注意:大胡可累计,如2个大胡基础分就是20,3个大胡基础分就是30。

    【承包(包胡)】

    承包者承担所有输点,以下情况承包

    1) A放冲给B作全求人,A没听牌,A承包。

    2) B胡清一色,B的第三次开口对象是A,A承包。(三句包)

    3) B抢杠胡,被抢的A承包。

    【封顶】

    发生承包时承包人付出数=三输家输分之和;

    开口翻中

    封顶500倍、金顶700倍、阳光顶900倍,三阳开泰1200倍;

    口口翻中

    封顶1000倍、金顶1200倍、阳光顶1500倍,三阳开泰1800倍;

    阳光顶:若某一玩家在自己未开口的情况下被封顶,则直接阳光顶;

    三阳开泰:若在三位输家均为开口的时候将三家封顶,则为三阳开泰;

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  • 新河北麻将
    麻将 8479 人安装 0

    小编点评
     河北麻将是以河北当地麻将规则为基础开发的地方性麻将游戏,能让玩家体验到乐趣多多,财富多多的超级感觉。 麻将,四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将的大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式
     内容介绍
    河北麻将是以河北当地麻将规则为基础开发的地方性麻将游戏,能让玩家体验到乐趣多多,财富多多的超级感觉。 麻将,四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将的大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式

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  • 滑水麻将
    麻将 1800 人安装 0

    1、游戏简介
    滑水麻将流行于宁夏、甘肃一带,讲究避让吃炮、胡牌算杠等规则,番种简单但玩法多变,广受男女老少喜爱。滑水,即为跟着上家出一样的牌,以避免点炮。

    2、游戏界面

    3、游戏元素
    玩家人数:4人
    牌数:共136张牌。筒条万1-9各36张,东南西本风牌16张,中发白字牌12张。
    游戏骰子:6面骰子2粒

    4、出牌规则
    (1)定庄:第一轮,系统随机选择一个玩家做庄。在玩家未改变的情况下,第二轮开始,上把谁胡谁做庄,一炮多响的情况下,放炮者做庄。牌墙摸完流局,上轮的庄家继续做庄。
    (2)风向:坐庄的玩家为东风,根据方位其他玩家则为南、西、北
    (3)掷骰:庄家2个骰子掷一次,2个点数加起来,决定拿牌的方向,而小的点数决定剩多少栋牌开始拿牌。如果2个点数一样,则其中一个点数就决定拿牌的方向,同时也决定剩多少栋开始拿牌
    (4)抓牌:确定拿牌位置后,系统发牌,庄家可以获得14张牌,闲家可以拿到13张牌
    (5)碰牌:当手中有相同的两张牌,而其他玩家打出后,可以执行碰牌操作
    (6)杠牌:
    直杠:玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,可以执行杠牌,此时为直杠。根据情况,可选择杠或者不杠。但如有人要胡此张牌时,胡牌优先
    暗杠:玩家持有了四张一样的牌在手中,此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。此称为暗杠,暗杠牌同样需要展示给其他三位玩家
    下杠时若有人胡此牌则被“抢杠”,面下杠玩家无法杠牌且输分给胡牌玩家。
    面下杠:玩家碰牌后,该局之后又摸到已碰的牌,则玩家可以选择杠牌,称为面下杠。面下杠可以延时进行,不用即时操作。根据情况,可确定杠或者不杠。 另外,面下杠时若有人胡此牌则被“抢杠”,面下杠玩家无法杠牌且输分给胡牌玩家。
    (7)胡牌:当满足滑水麻将相应的胡牌番型即可胡牌,玩家可以自摸胡牌也可以吃炮胡牌。允许一炮多响,一局牌局里最多可以有2位胡牌玩家,当局出现胡牌则本局结束。
    (8)流局::当牌墙所有牌被抓完还没有胡牌时,系统判定为“流局”,所有人均无输赢。次局若参与玩家不变则由上把庄家继续当庄。流局一次将会增加本局底分1倍,最多增加1倍底分。如第一局流局,底分为1,第二局胡牌后则底分为2计算;第二局若仍然为流局,直到胡牌时得分都为2,胡牌后底分归位。

    5、胡牌牌型
    当满足以下牌型时,可以胡牌
    A. 11、123、123、123、123
    B. 11、123、123、123、111(1111,下同)。
    C. 11、123、123、111、111
    D. 11、123、111、111、111
    E. 11、111、111、111、111
    F. 11、11、11、11,11、11、11(七对)。
    G. 11、11、11、11,11、1111(所胡牌必须是四张中的一张才记为龙七对)。
    注意:龙七对中只要有一刻牌是4张一样的即可,多刻牌是4张一样的仍然为龙七对。

    6、计分规则
    玩家得分为胡牌得分+杠牌得分,这里胡牌得分=底分×胡牌番数,底分为5分。逃跑玩家扣除150分。

    (1)胡牌得分:
    根据胡牌方式不同和牌型不同,得分也不一致,这里介绍4种胡牌方式
    A.吃炮:其他玩家打出一张牌正好可以胡,则打牌的玩家点炮,由打牌玩家输分
    B.自摸:玩家在非杠牌的情况下,摸起一张牌胡了,三位玩家均输分
    C.杠上开花:玩家杠牌情况下,摸起一张牌胡了,三位玩家均输分
    D.抢杠:当玩家A可以面下杠牌时,而刚刚有玩家B可以胡这张牌,则玩家B胡牌称为抢杠,由玩家A一人输分
    E.一炮三响:当一个玩家打出的牌其余三个玩家均可以胡时,则打牌的玩家当局记为胡牌,其余三家输分

    基于上述胡牌方式,结合胡牌牌型,对应的番型如下:

    胡牌牌型    总番数    输分对象
    平胡吃炮    3    点炮玩家
    平胡自摸    3*2    其他三位玩家
    七对吃炮    9    点炮玩家
    七对自摸    3*6    其他三位玩家
    龙七对吃炮    15    点炮玩家
    龙七对自摸    3*10    其他三位玩家
    杠上开花    3*6    其他三位玩家
    抢杠    6    被抢杠玩家
    一炮三响    3*3    三位可以胡牌的玩家
    (2)杠牌得分
    杠牌得分只能是在当局玩家胡牌后结算,若当局流局或者当局杠牌的玩家没有胡牌,则不结算此类分数。对应如下


    杠牌类型    结算方式
    直杠    点杠者输10分
    暗杠    其他三位玩家各输10分
    面下杠    其他三位玩家各输5分
    7、胜负判定
    胜负以得分判定,当局得分者为胜,输分者为负,0分则为平局。流局判定所有人为平。逃跑玩家无胜负,将记录一次逃跑次数。

    8、积分等级
    等级数    等级名    分数
    1    白板    100分以下
    2    一万    100
    3    二万    200
    4    三万    500
    5    四万    1000
    6    五万    2000
    7    六万    5000
    8    七万    10000
    9    八万    20000
    10    九万    50000
    11    东风    80000
    12    西风    100000
    13    南风    200000
    14    北风    500000
    15    中    800000
    16    发    1200000
    17    雀神    2000000

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  • 合肥麻将
    麻将 7114 人安装 0

    合肥麻将是根据合肥地区特有的麻将规则而推出的地方麻将,它即没有花牌(梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬)和东、南、西、北、中、发、白,也没有条、饼、万中的1和9(比如没有1万1条和9万9条等)。麻将的参赛选手为4人,分别为东南西北四方,每人手里抓13张牌,不能吃、碰、杠别人的牌,可以杠自己的牌(不限次数)。

    界面
    游戏界面
    规则
    只要同时准备的玩家达到4人,游戏即可开始。
    【游戏人数】:
    4人。
    三人准备,第四人开始15秒倒计时,若玩家不点准备,倒计时完自动准备, 4人都准备后开始游戏。
    【游戏用牌】:
    合肥麻将使用麻将牌中(2万-8万、2饼-8饼、2条-8条)共84张牌(2人摆10叠,2人摆11叠)
    【游戏骰子】:
    游戏使用两个骰子
    海捞区:
    牌桌上最后4张未抓的牌。
    【游戏流程】:
    庄家:
    第一盘游戏系统随机选取一名玩家为庄家。庄家胡牌,则庄家继续做庄,闲家胡牌,则现任庄家的下一家坐庄。依次类推。荒庄,当盘的庄家继续做下一盘的庄家。
    任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
    网管解散算作新一局开始
    庄家拥有当局第一轮出牌权。
    拿牌:
    庄家摇筛子,根据两个筛子点数之和的点数开始拿牌。
    庄家拿14张牌,闲家13张牌。
    取牌:
    玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家胡那张牌。如没有玩家要胡,则依逆时针顺序由下一家取牌,最后四张牌为“海捞区”,四家各抓一张牌但不出牌,四家中先自摸胡牌的为赢家。
    出牌:
    凡是抓进、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。
    吃碰杠牌:
    打牌过程中,可以杠牌,不允许吃碰牌。
    吃牌
    合肥麻将不允许吃牌
    碰牌
    合肥麻将不允许碰牌
    杠牌
    明杠:合肥麻将不允许明杠
    暗杠:
    玩家持有了四张一样的牌(包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌,玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌补一张牌。“当牌桌上只剩余4张牌未抓了,则不能再杠牌,最后4张牌属于海捞区范围”。
    听牌:
    游戏听牌分为2种房间:报听房间和不报听房间
    1、在报听房间中,必须报听后才能进行点炮胡,在没有报听情况下,只能自摸胡;不报听房间没有这限制。
    2、听牌后仍可杠牌,前提是杠完后还可听。
    3、听牌后遇到胡,玩家可以自行选择。
    4、玩家托管、断线或者超时,系统也会代替玩家自动胡牌。
    胡牌:
    胡牌的基础牌型:
    (1)11、123、123、123、123
    (2)11、123、123、123、111(1111,下同)
    (3)11、123、123、111、111
    (4)11、123、111、111、111
    (5)11、111、111、111、111
    胡牌的特殊牌型:
    11、11、11、11、11、11、11(七对)
    其中:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子
    胡牌条件:
    必须符和规则规定的牌型,符合规定的胡牌方式且胡牌的牌型三门(万、饼、条)中必须有一门达到或超过8张,否则不允许胡牌。
    点炮:
    1、自己手中所有的牌组合成赢牌的格式,所需要的最后一张牌由他人弃之时,即可胡牌。
    2、在放炮的时候,可以一炮二响,也可一炮三响。
    自摸:
    将自己手中所有的牌组成赢牌格式,所需的最后一张牌由自己抓来,称之为自摸,三家都要输分。
    截胡:
    一人以上听同一张牌,那张牌出现后,可以一炮多响。
    荒庄:
    游戏过程中,牌桌上的牌都抓完了。按上面规则牌抓完后没有玩家胡牌,则该局为荒庄,本局所有杠分无效。重新开局,庄家不变。
    连庄数:
    庄家胡牌,庄家继续做庄,连庄数 +1。
    闲家胡牌,则庄家的下一家坐庄,连庄数重置为 1。
    荒庄,则庄家继续坐庄, 连庄数 +1。
    任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始,连庄数重置为1。
    网管解散算作新一局开始,连庄数重置为1。
    【牌型番数】:
    胡牌基本分:
    报听区 12分,不报听区 10分。只要胡牌,基本分都需要计算在内。
    支:
    某一门有8张是胡牌的基本要求,如有9张则加1支,10张加2支,以此类推(1支 = 1分),双八支:+50分,两门牌的支数都达到8张,必须有两个暗杠才可满足。
    缺一门:
    三门牌有一门无牌得 +1分;
    同:
    所有牌中数字一样的牌从5张起数,5张 +1分,6张 +2分,以此类推,4张及4张以下不加分。(如:3张四万、2张四条、3张四饼的牌 +4分)
    坎:
    三张一样的牌在手,且符合基本胡牌牌型(2)(3)(4)(5)中的111,即三张在手未且没有与其他牌进行组合的牌型称为坎,每一坎加1分。
    杠:
    四张一样的牌在手,且符合基本胡牌牌型(2)(3)(4)(5)中的1111,即四张牌未分开叫做一杠。暗杠得 2 分,多杠多分;
    活:
    四张一样的牌在手,其中三张符合基本牌型(2)(3)(4)(5)中的111,另 1 张与其他牌组成牌型中的 123 ,这种组合成为活。每个活 +4分,多活多分。
    卡:
    只胡一张牌的牌型所胡的牌称为卡,如胡123中的2,或胡11中的1都称为卡,每个卡加1分(只要能做成胡1张都算,比如3456胡 单调3或6),(符合边张、夹胡、单调才算是卡)
    双铺子:
    两个一样的顺,如567万 567万,每个双铺子 +2分, 555666777万算2个双铺子 +4分。
    庄分:
    点炮胡 +1分 * 连庄数,自摸胡 +2分 * 连庄数。 只对庄家有效,(荒庄后,庄家继续坐庄,连庄数+1)
    特殊牌型:
    七对 +5分。七对子和双铺子等不能共存。
    海捞胡牌:+10分。 最后四张牌为“海捞区”,四家各抓一张牌但不出牌,四家中先自摸胡牌的为赢家 +10 分;否则四家都不赢(荒庄),庄家继续坐庄。
    天胡:+100分,庄家起手胡牌(其他番都不算了,庄分要算,要符合某一门有8张是胡牌的基本要求)。
    地胡:+80分,第一圈内,闲家自摸(其他番都不算了,庄分要算,要符合某一门有8张是胡牌的基本要求)。

    积分计算
    1、根据牌型计算出胡牌基础分;
    2、如是杠后自摸胡牌,总得分*2,庄分额外计算 。
    3、如是清一色胡牌 +30分, 支要计算,缺门不计算。
    4、点炮者由炮者付,其余二家不用付,自摸的牌由三家付。
    5、杠钱只有胡家算,不胡的不用算。
    计分公式
    输家得分 = -(基本分 + 其他番型分数(缺门、卡、庄分、…)
    赢家得分 = (基本分 + 其他番型分数(缺门、卡、庄分、…)* 人数(自摸胡牌,则人数为3;点炮胡牌,则人数为1)
    每局得失分封顶值
    得分封顶值计算:
    设得失分封顶值为:正负1000

    等级
    等级数    等级名    分数
    1    白板    300分以下
    2    一万    300
    3    二万    600
    4    三万    900
    5    四万    1500
    6    五万    3000
    7    六万    6000
    8    七万    15000
    9    八万    30000
    10    九万    60000
    11    东风    90000
    12    西风    150000
    13    南风    300000
    14    北风    600000
    15    中    900000
    16    发    1500000
    17    雀神    2500000

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  • 新长春麻将
    麻将 3189 人安装 0

    内容介绍
    长春麻将是一种广泛流行于吉林省长春地区的大众打法麻将游戏,在推倒胡规则基础上增加旋风杠、喜杠、幺九蛋,立胡等本地特色玩法,是一款健康休闲、锻炼思维的益智游戏。

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  • 卡五星麻将
    麻将 9931 人安装 0

    内容介绍
    卡五星麻将是湖北地区最新兴起并流行的游戏,它采用一副麻将牌去掉万子和东南西北风,共84张牌,由三个人来争谁先胡牌。牌型变化多,和牌速度快是它的特点。 其基本规则是:随便一对可作将,只许碰不能够吃(胡牌除外),一杠就有钱(与最终是否胡牌无关)。

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  • 欢乐四人斗地主
    斗地主 7526 人安装 0

    【欢乐四人斗地主游戏规则】(两副牌规则)

    1.发牌和决定地主
    发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

    底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。

    叫地主 :系统随机抽一张牌,确定第一轮叫牌的玩家,叫牌时可以选择 "叫地主 " 、" 不叫 " 。如果有玩家选择 "叫地主 " 则立即结束叫牌,该玩家为地主。

    抢地主:
    1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"抢地主"的机会。玩家选择"抢地主"后,如果没有其他玩家继续"抢地主"则地主权利属于该名"抢地主"的玩家。
    2、如果没有任何玩家选择"抢地主",则地主权利属于"叫地主"的玩家。
    3、每"抢地主"一次,此环节上的游戏倍数+1
    4、凡是有过"不叫地主"操作的玩家无法进行"抢地主"的操作。

    二、明牌和加倍
    明牌:
    1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏。
    2、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌,游戏倍数 *5 ,明牌者直接成为地主。
    3、发牌后明牌:在确定地主时,地主可以选择明牌,游戏倍数 *2

    加倍:
    1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
    2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
    3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
    4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
    5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

    3.出牌:
    将八张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 " 不出 " 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

    4.牌型
    单张:任意一张单牌。
    顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
    对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
    连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
    三张:任意三张点数相同的牌。
    三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
    三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
    飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
    炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
    天王炸弹:四张王牌

    5. 牌型的比较
    天王炸弹大于所有其他的牌型。

    炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。

    非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。

    点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

    6. 胜负条件
    地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。

    7. 计分规则
    在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分"欢乐豆"做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。一局结束后,基本分的计算方法:
    失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
    胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
    系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同

    其中:
    X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家个人倍数
    N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
    A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
    底分:叫牌的分数为1
    倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。根据抢地主次数变化为*1-5倍、每炸弹 *2或*3倍 、明牌 *2或*5倍 、春天*2倍

    逃跑计分:
    玩家点击"加入"后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

    游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
    1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
    2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。

    例如
    N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
    则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6000+6000+6000=18000欢乐豆
    失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
    失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
    失败玩家C(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
    系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。

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  • 欢乐闷抓斗地主
    棋牌 3688 人安装 0

    【游戏规则】
    一、发牌
    一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
    二、第一个叫牌的玩家
    发牌阶段,系统会翻出一张明牌,获得明牌的玩家具有优先叫牌权。
    三、必叫地主的条件
    叫牌按出牌的顺序轮流进行,获得明牌的玩家可以首先选择"闷抓"或"看牌"。为了让游戏更加刺激好玩,在发牌后未看牌前,拿到明牌方可选择是否闷抓,若选择闷抓则成为地主,并且与两家农民间的输赢关系翻倍;如果选择"看牌",则之后三位玩家可依次选择"叫地主"或"不叫",若有玩家选择"叫地主",则立即结束叫牌,该玩家为地主,如果都选择"不叫",则重新发牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"为止。

    四、底牌
    1、选择"闷抓"后,只有地主能看到三张底牌,其他玩家无法看到,且地主只能在"倒拉垒沃"操作全部结束后才能够看到底牌。
    2、选择"看牌"后,地主抓牌后,三位玩家都可以看到底牌。
    五、倒拉垒沃
    1、基于四川地区的斗地主规则,全新加入了"倒拉垒沃"设置:地主确定后,可以由农民方选择"倒",使得其与地主之间的输赢关系翻倍,若地主方对自己的牌有足够自信,也可选择"拉",输赢倍数将在倒牌的基础上再翻一倍,依次类推,垒和沃也有同样的效果。
    2、地主闷抓后,地主与两家农民之间的输赢关系翻倍。基于此条件下,农民方也可以选择"闷倒"同上面倒的规则可将双方输赢关系再翻倍,依次还可继续在不看牌的情况下选择拉、垒、及沃。
    3、地主与一位农民间的"倒拉垒沃"操作,只影响两人之间的倍数关系,不影响地主与另一农民之间输赢倍数。
    4、闷抓及倒拉垒沃后的游戏得分计算:闷抓倍数*倒拉垒沃倍数*游戏倍数*每分对应欢乐豆关系。若有闷抓则*2,没有闷抓则*1。倒拉垒沃倍数与地主和某个农民之间的倒拉垒沃操作相关,每次操作,两人间的输赢倍数关系*2。
    六、出牌
    地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择"不出"或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
    八、牌型
    火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
    炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
    单牌:单个牌(如红桃5)。
    对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
    三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
    三带一:数值相同的三张牌+一张单牌。例如: 333+6 或 444+99
    单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。
    双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括 2 点和双王。
    三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括 2 点和双王。
    飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或对子。(如:444555+79)
    四带二:四张牌+两张单牌。(如:5555+3+8)(注意:四带二不是炸弹)。
    "癞子场"的新增牌型:
    癞子,也叫"混牌",就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
    癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
    软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
    (例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
    硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
    纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)


    九、牌型的大小
    火箭最大,可以打任意其他的牌。
    炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
    (对于"癞子场", 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
    除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
    单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
    对牌、三张牌都按分值比大小。
    顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
    三带一、飞机带翅膀和四带二按其中的三张、三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
    ("癞子场"中癞子搭配出的牌型和"原装"的牌型不区分大小。)

    十、胜负判定
    任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

    【积分计算】
    在闷抓斗地主游戏中,以"欢乐豆"做为游戏计分单位。
    完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
    失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
    胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
    系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
    其中:
    X=游戏基数=积分=底分×倍数
    N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
    A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
    底分:叫牌的分数为1分,闷抓地主的分数为2分
    倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每做1次"倒拉垒沃"操作地主和对应农民间倍数*2 、每炸弹*2、春天*2。
    游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
    1、胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
    2、失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
    逃跑计分:
    地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照20倍分数扣。如果超过10倍按照实际的分数的4倍扣除。
    农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照10倍分数扣。如果超过10倍按照实际的分数的2倍扣除。
    逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
    玩家点击"加入"后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
    例如:
    N(房间系数)=1000,A为100。地主闷抓,且农民A与地主之间进行了倒拉垒沃操作,农民B与地主之间没有倒拉垒沃操作。地主胜利且不是春天。
    则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=2×2×2×2×2×1000+2×1000=34000豆
    失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=2×2×2×2×2×1000=32000欢乐豆
    失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=2×1000=2000欢乐豆
    系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家100欢乐豆。

    【级别】

    等级    等级名    分数
    1    短工    100 以下
    2    长工    100
    3    佃户    200
    4    贫农    400
    5    渔夫    600
    6    猎人    1000
    7    中农    2000
    8    富农    4000
    9    掌柜    6000
    10    商人    10000
    11    衙役    20000
    12    小财主    50000
    13    大财主    100000
    14    小地主    200000
    15    大地主    500000
    16    知县    1000000
    17    通判    2000000
    18    知府    5000000
    19    总督    10000000
    20    巡抚    20000000
    21    丞相    50000000
    22    帝王    100000000 

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  • 火拼四人斗地主
    棋牌 4011 人安装 0

    小编点评
    四人斗地主是非常流行的一款四人扑克牌游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。先出完牌的一方获胜。

    内容介绍
    四人斗地主是非常流行的一款四人扑克牌游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。先出完牌的一方获胜。

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  • 夺宝斗地主
    棋牌 9076 人安装 0

    一、游戏特色

    夺宝斗地主继承了QQgame里斗地主免费积分玩法,在纯免费,不限豆无限玩的基础上,增添了夺宝新玩法。用户每局均有机会完成奖券任务获得奖券,通过奖券夺宝,赚取大量Q币,话费和实物。真正做到不花一分钱,娱乐一整天,Q币话费不用愁,家居实物抱回家。

    二、游戏玩法
    游戏在经典叫分玩法的基础上,增加了叫抢地主玩法,炸弹玩法,闪电玩法等新玩法,超多选择,让你嗨翻天,完全停不下来!

    1、经典玩法规则

    (1) 发牌: 一副牌剔除3,4,5共计12张牌后剩余42张发给玩家,一人 13 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 叫分玩法 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。

    (2) 叫牌:叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;

    (3) 抢地主:如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

    2、抢地主玩法

    牌发到只剩3张时系统随机一名玩家开始叫地主。当该名玩家叫完地主后,在最终确定地主之前,按逆时针顺序每位玩家均有唯一的一次机会抢地主。如果没有任何玩家选择“抢地主”,则“叫地主”的玩家成为地主。轮到叫牌的玩家如果选择“不叫”地主,则该局游戏都无法参与“抢地主”。

    如果用户参与了抢地主,则最后一名抢地主玩家为该轮地主。

    3、游戏加倍

    用户选择“叫地主”,游戏的倍数X3;用户每抢一次地主,游戏倍数X2。

    4、出牌规则

     将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

    (1)牌型

    火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

    炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

    单牌:单个牌(如红桃 5 )。

    对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

    三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。

    三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。

    例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。

    双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

    三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。

    飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

    5、牌型的大小

    火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

    除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

    单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

    对牌、三张牌都按分值比大小。

    顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

    飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

    6、胜负判定

    任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

    7、积分

    底分:叫牌的分数

    倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

    一局结束后:

    地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。

    其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。

    其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出:

    分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

    8、逃跑扣分

    底分 * 倍数 *3 还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 计分规则 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。

    在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。

    具体计算公式如下: 失败玩家的游戏币消耗:X×N+A 胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A 系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2) N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同 底分:叫牌的分数为 1 、2、3分 倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。

    每炸弹 *2 、春天*2。

    9、补充玩法

    (1)炸弹玩法规则

    游戏基本规则:游戏基本规则跟斗地主的经典玩法规则一致,未做改变 玩法特色:炸弹玩法特色在于用户更容易拿到有炸弹的牌型,游戏中炸弹更多,更加刺激,让人心跳加速,根本停不下来 。

    (2)闪电玩法规则

    游戏简易规则:剔除3,4,5共计12张牌后随机发牌,然后按斗地主规则进行游戏,更快,更简单,更刺激好玩! 奖券夺宝: 奖券夺宝特色: 用户通过纯免费玩牌,完成奖券夺宝任务或每局牌局任务即可获得奖券,获取门槛超低超容易。获取奖券后,可在奖券夺宝页面进行夺宝,夺宝门槛超低,只需少量奖券即可参与夺宝,Q币,话费,居家物品,电子电器统统轻松抱回家。夺宝斗地主,游戏居家好帮手! (3)奖券夺宝规则

     1. 奖券可通过完成每日奖券夺宝任务和奖券牌局任务获得,用于概率夺宝或折扣购买相应商品;奖券在每个自然的月末会自动清零,请及时使用。

    2. 参与夺宝需要扣除相应的奖券,当参与的人数达到兑换该奖励的人数要求时,进行开奖倒计时,倒计时结束将开奖;

    3. 参与夺宝后将分配给参与的用户不同福码,夺宝开奖的福码与参与福码一致即为获奖;

    4. 夺宝的最终获奖结果可通过“我的夺宝记录”查看;

    5由于个人信息不全或不正确,将导致实物奖励无法发货,请确保个人收货地址正确无误。

    6本活动最终解释权归腾讯公司所有。

    7奖券计算公式: 1) 奖品的最后一个福码分配完毕后,取得最后20个参与时间 2) 然后将这20个时间的数值进行求和(得出数值A)(每个时间按时、分、秒、毫秒的顺序组合,如10:27:30.860则为102730860) 3) 数值A除以该奖品总需人次得到的余数 + 原始数 10000001,得到最终福码,拥有该福码,直接获得该奖品

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  • 海宁三扣
    棋牌 5571 人安装 0

    海宁三扣作为浙江海宁独特的扑克牌玩法,相信很多朋友应该都没了解过海宁三扣,其实玩过的玩家应该都会觉得这游戏很有趣,下面小编给大家介绍一下海宁三扣游戏步骤。

    海宁三扣

    海宁三扣游戏步骤大全

      1.发牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张做为底牌。

      2.庄家:每一局牌都由一位玩家担任庄家,庄家具有扣底、选择该局主牌花色和第一轮的出牌权。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。

      3.闲家方:除庄家外的另外三名为闲家方。

      4.叫分:第一局牌随机一人先叫分,以后按逆时针顺序来决定下一个起始叫分玩家。80分起叫,每次最少加5分,叫的分数必须为5的倍数,最高叫200分。每次有玩家叫出更高分数时,都要以该玩家为起始进行一轮叫牌,当连续出现三名玩家都放弃,叫分最高的玩家成为庄家。注:如果全部叫放弃,庄家就是第一个叫放弃的玩家,且他叫分为80分。

      5.扣底:在叫分后由庄家取走底牌,替换成庄家不需要的同样张数牌作为新底牌重新扣下。底牌除了庄家外,其他玩家不可见。

      6.叫主规则:庄家叫主,可任意选择一门花色,但不能是无主。注:先拿底牌,再叫主。

      7.出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,出牌时必须出先出牌玩家同花色的牌。该花色牌数不够或没有时可垫上其他花色的牌。有此花色牌但数量不够必须先把此花色

      牌全部放上然后垫上其他花色牌。

      8.先出牌的玩家出对子或拖拉机,其他玩家可出拖拉机大过他,也可以出同花色任意牌进行垫牌,不强制要求出同牌型牌。

      9.枪牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,可出相同数量与牌型的主牌吃掉,称为枪。

      10.夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。

      11.结束:所有牌出完后本局游戏结束,进行结束算分。

    海宁三扣

    以上文章是小编为大家介绍的有关海宁三扣游戏步骤的相关内容,相信大家看了以后对海宁三扣扑克游戏有了更多的了解。

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  • 同城游包分
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    包分到底是什么来的?其实,它是江苏地区一种很流行的扑克,那么包分怎么玩呢?说到这里,相信难倒不少新入门的朋友。下面小编为你介绍高手必学的5点包分规则,一起来看看吧。

    包分

    高手必学的5点包分规则

      1、要善于记牌。记牌要贯穿游戏的始终。原则上来说,小编建议大家从大到小排除记忆,也就是记住出了哪些大牌?剩有哪些大牌?

      2、要善于分析牌。三圈后,大概说出一些牌的分布,这对牌型的分析非常有用。

      3、要善于换牌。出牌为大后,根据对方怕出的类型出牌。

      4、善于顶牌。对方发牌后,可以试着出一张大小适中的牌,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。

      5、善于留小牌。当然前提是有大牌。当对家剩下最后一张牌时,你可管牌后送他出完。通常来说,对家他是对家的上家,他有一个顶牌的任务。

      包分逃跑惩罚

      积分房间,如果庄家逃跑,扣除400分,其中的百分之二十分给三家闲家。如果闲家逃跑,扣除400分,其中的百分之二十分给庄家。

      银子房间,如果庄家逃跑,扣除400分,其中的百分之六十分给三家闲家。如果闲家逃跑,扣除400分,其中的百分之六十分给庄家。

      如果有水草的时候,先平分水草,然后再进行逃跑惩罚。

      掉线的话,会有一定时间让你返回游戏,如果超过那就算成逃跑惩罚!

    包分
     

    包分得分规则

      “包分”游戏与“80分”“拖拉机”等游戏的一样,牌5、牌10、牌K称为“分牌”。牌5代表5分,10和K代表10分,分牌的花色与主牌花色相同的分牌称为“王分”,其余三种花色分牌为“副分”。

      在每一轮出牌中,若出最大牌是庄家,则本轮出牌中所有分牌由庄家所得(得分由各分牌代表的分值累积而成);若出最大牌是闲家,庄家不得分,称为“逃分”。

      在每一局牌结束时,庄家若得到全部王分,称为“王分全抓”,所得王分翻倍(即得分+50分);若庄家若王分一张未得,则得分-100分,称为“倒扣王分”。

      在每一局牌结束时,庄家得到本局所出的全部分牌,若庄家扣底牌时无分牌,则庄家本局得分500分,称为“全击”;若庄家扣底牌时有分牌,则庄家本局得分250分,称为“半击”。

      在每一局牌结束时,庄家一分未得,则庄家配本局得分为-500分。

      在每一局牌结束时,庄家得分不等于250分、500分、-500分时,本局得分=庄家得分-目标分。

      在每一局牌结束时,庄家累积分=前局累积分+本局得分,闲家累积分=前局累积分-本局得分。

      包分说容易也不容易,说简单也不简单,所有的技巧都是在游戏中不断总结出来的,大家只要灵活运用,相信一下子就能学会这些玩包分的技巧。

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  • 麻辣斗地主
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    小编点评
    麻辣味十足的斗地主游戏,你不想尝尝么?

    麻辣斗地主,新增“闷抓”设置和“倒拉垒沃”设置。以及极具川味的成都方言语音。绝对刺激好玩。 基于四川地区的斗地主规则,新增“闷抓”设置(发牌后,拿到明牌玩家可在未看牌前“闷抓地主”)和“倒拉垒沃”设置(针对有些玩家牌不好时乱叫地主,而让牌较好的玩家无法获得当地主机会的情况,可选择“倒拉垒沃”使得相互间的输赢关系持续翻倍)。加入极具川味的成都方言语音。绝对刺激好玩,让您体验真正的川味麻辣斗地主。

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  • QQ游戏斗地主
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    小编点评
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    《QQ游戏斗地主》是在QQ游戏大厅经典积分斗地主的基础上,进行了优化升级的版本; 在完全继承老斗地主玩家积分数据和沿袭经典玩法的同时,推出了趣味性更强,当前更流行的玩法:如天地癞子玩法、抢地主玩法等。 同时游戏音乐更加舒畅,对局界面更加精美、动画生动、流畅易上手; 还能与QQ游戏移动大厅斗地主玩家一起竞技,增加游戏乐趣; 每天还有各种免费礼包领到手软,一分钱不花也能畅玩!

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    3、堵牌,先看清自己的位置,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!

    4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。

    5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。

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    2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些叁带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫著出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。

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